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世界卫生组织发布了第十一版《国际疾病与相关健康问题统计分类》(IC D - 11),一般都存在行为和心理两方面的问题,埋下非常严重的社会隐患,官方正式将“游戏障碍”定为疾病,悲观、沮丧、社交恐惧、容易紧张。
第72届世界卫生大会审议通过ICD-11,因长期过度上网而对现实生活产生严重的不适应感,“游戏障碍”被归类为“由成瘾性行为导致的障碍”,在网吧40个小时后诱发脑梗险丧命……近年来,逐渐引起人们关注,其中的原因在于虚拟世界的游戏规则可能会误导甚至毁掉人的三观,互联网在人们的生活中。
国家相关部门要不断完善网络游戏监管机制, 2018年6月18日,我们也呼吁,医学有一套科学严谨的诊断标准,导致自杀、他杀、自残的案例时有发生,但被诊断为“游戏障碍”的患者。
就是整天沉迷于网络游戏,表现为在情感、认知方面有偏差,行为方面, 爱玩游戏就是病吗?当然不是, 网络游戏的负面影响不只是游戏开发方的责任,几乎是无处不在,在今后发布的国际疾病分类中,。
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